빌딩시스템3 [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #2. Snap & Build [이전 편]https://youcheachae.tistory.com/6 [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #1. UI , Connector Data[이전 편]https://youcheachae.tistory.com/5#comment21549004 [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #0. 구상[시스템 구성 전]1. 한글로된 빌딩 snap 기능이 없어서 검색을 해보다가 connector를 사용하여 raycast를 사용한 빌딩youcheachae.tistory.com1. 1-1. 사용할 레이어를 초기화 합니다 [Header("===Layer===")] public LayerMask _buildFinishedLayer; // 다 지은 블럭의 layerm.. 2024. 6. 22. [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #1. UI , Connector Data [이전 편]https://youcheachae.tistory.com/5#comment21549004 [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #0. 구상[시스템 구성 전]1. 한글로된 빌딩 snap 기능이 없어서 검색을 해보다가 connector를 사용하여 raycast를 사용한 빌딩 시스템을 발견.2. 현재 프로젝트에는 위의 방법으로 하는것은 어렵다고 판단.3. Snyoucheachae.tistory.com [Connector]#0.구상 편에서 언급한 Connector에 대한 정보를 저장해야 합니다. [System.Serializable]public enum ConnectorGroupType{ FloorConnectorGroup, CellingConnectorGroup, BasicWallCo.. 2024. 6. 20. [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #0. 구상 [연관 블로그]1편2024.06.20 - [게임개발/Unity] - [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #1. UI , Connector Data [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #1. UI , Connector Data[이전 편]https://youcheachae.tistory.com/5#comment21549004 [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #0. 구상[시스템 구성 전]1. 한글로된 빌딩 snap 기능이 없어서 검색을 해보다가 connector를 사용하여 raycast를 사용한 빌딩youcheachae.tistory.com 2편2024.06.22 - [게임개발/Unity] - [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #2. Snap & Build [Unity] 빌딩 시스템 만들기 #2. Snap &.. 2024. 6. 18. 이전 1 다음