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포톤2

[Unity][멀티플레이] #3. Agora를 사용한 실시간 카메라 연결 →💡 해당블로그는 "Unity엔진과 Chat gpt를 활용한 멀티플레이 환경 구성 과정"에서 학습한 내용을3달이 지난 지금에서야 복습 겸 스파르타 유니티 과제에 적용시키는 과정을 담았습니다. 1. 멀티플레이 환경2. 포톤 기본 세팅 3. 포톤 연결 / 로비와 방 생성4. 플레이어 생성 5. Agora를 사용한 실시간 카메라 연결 해당 포스터는 5번: Agora를 사용한 실시간 카메라 연결부터 작성되었습니다. 전 내용이 궁금하신 분들은 이전 블로그를 확인해 주세요.이전 글 보러 가기 >2025.02.19 - [Unity] - [Unity][멀티플레이] #1. Photon을 유니티에 연동해 보자 [Unity][멀티플레이] #1. Photon을 유니티에 연동해보자💡 해당블로그는 "Unity엔진과 Chat .. 2025. 2. 21.
[Unity][멀티플레이] 게임에서 충돌 시 동기화 문제 1. 구현 동작2. 문제점3. 해결과정    □ 어디서 문제가 발생하는가?    □ GetHashCode()로 해결가능4. 해결 방법    □ PhonView의 IsMine    □ 최종 코드5. 결론 📝 1. 구현 중인 동작 □  zep처럼 특정 구역에 들어가면, 오른쪽에 카메라가 켜고 꺼지는 동작을 구현중. □  내가 플레이하는 캐릭터 기준으로, 특정구역 들어갔을 때 사람이 있으면 사람 수 대로 오른쪽에 카메라가 생성되고, 특정구역에 나갔을 때 카메라가 전부 삭제되어야 한다. 📝 2. 문제□  특정 오브젝트에서 모든 플레이어의 충돌을 감지하여 , 내가 조종하는 캐릭터가 아닌 다른 사람의 캐릭터가 오브젝트에 충돌할 시, 내 화면에도 UI가 켜지고 꺼지는 것을 확인했다.  📝 3. 해결과정 1. 해.. 2025. 2. 20.