기타/내일배움캠프6 내일배움캠프_퀘스트[6]에셋추가하기 2024. 12. 30. 내일배움캠프_[달리기반]과제 static void Main(string[] args) { // 6. 배열에서 최대최소 int[] array = new int[5]; array[0] = 10; array[1] = 20; array[2] = 30; array[3] = 40; array[4] = 50; int min = 100; int max = 0; for (int i = 0; i = max) max = array[i]; } Console.WriteLine(.. 2024. 12. 23. 내일배움캠프_퀘스트[7]게임 속 상호작용 분석 1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요? -배틀그라운드2.선택한 게임 장르는 무엇인가요? - FPS, 배틀로얄, 서바이벌3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요 ? - 총기 등 아이템의 스폰 방식 4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다. - 아이템이 생성되는 포인트 존재 - 랜드마크 등 우선순위가 높은곳부터 스폰됨- 아이템의 종류에 따라 스폰 포인트가 다름 - ex) 도로 주변에는 차 , 오토바이 등의 탑승류만 스폰됨- 아이템이 중복으로 스폰되는것을 막음 - 상대적으로 많이 스폰되는 권총, 탄창, 수류탄 등의 스폰율을 낮추고 총기류의 스폰율을 올림 5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 .. 2024. 12. 23. 내일배움캠프_퀘스트[5]유니티 조사하기 Unity를 이용해 만든 프로젝트 / 서비스 명 장르, 분류 제작사첫 번째 프로젝트리썰컴퍼니호러, 공포, 협동 Zeekerss두 번째 프로젝트림월드 건설 경영 시뮬레이션Ludeon Studios Inc.세 번째 프로젝트갱비스트액션 , 멀티플레이 Boneloaf네 번째 프로젝트타르코프 MMORPG , FPSBattlestate Games다섯 번째 프로젝트 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?: 유니티로 제작됨: 장르가 다양한편 여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?: 접근성이 좋음: 언리얼에 비해서 진입장벽이 낮음.: C#의 GC를 사용해서 메모리 해제를 직접 해줄 필요가 없음. 여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?장르 : 멀티 디펜스게임특징 : 10명.. 2024. 12. 23. 내일배움캠프_Unit 퀘스트_[2]개발블로그 개설부터 제출까지 내일배움캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요?트랙 참여 후 인턴쉽과 취업 연계가 되는 부분이 참여하게 된 계기가 되었습니다.본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요?게임업계의 기술력은 더욱더 발전하고 있습니다. 이러한 변화에 따라가기 위해서 대학수업에서 배운 지식에 만족하지 않고, “지속적으로 성장하는 개발자”라는 제 가치관에 따라 지속적인 자기개발을 하는 개발자가 되고싶습니다.그 외에 Untiy 트랙에 기대하는 것이 있다면 자유롭게 작성해 주세요. 2024. 12. 23. 내일배움캠프_오픈런이벤트 내일배움캠프_오픈런이벤트 2024. 12. 23. 이전 1 다음