본문 바로가기

editor2

[Unity] CustomEditorWindow 1편 - 이미지 엘리멘탈 타워 디펜스를 제작하면서 기획자와 개발자가 편하게 테스트할 수 있는 환경을 만들기 위해서 커스텀 에디터 윈도우를 제작하게 되었습니다 📝 구상: 배너를 가로는 꽉 차게 , 세로는 가로보다 작은 크기로 이미지를 삽입하고 싶었다. 📝 코드 🔖 첫번째 시도 : GUIContent 사용private void OnGUI(){ // 이미지 넣기 EditorGUILayout.BeginVertical("box"); // Resources 폴더에서 이미지 로드 Texture2D logoTexture = Resources.Load("Banner/ElementalTowerDefenceImage") as Texture2D; if (logoTexture != null) { .. 2025. 4. 18.
[Unity] 유니티 에디터 전용 코드 빌드 오류 해결하기 (전처리 #if UNITY_EDITOR) 2025.04.08 - [게임개발/Unity] - [Editor] 읽기 전용 어트리뷰트 [Editor] 읽기 전용 어트리뷰트인스펙터 창에서 데이터를 수정하지 못하게 하기위해서 readonly 인스펙터를 찾아보게 되었다. 유니티에서 제공하는 Collections의 ReadOnly 어트리뷰트를 사용해보았다.using Unity.Collections;public class Byoucheachae.tistory.com🔖유니티 에디터 전용 코드 빌드 오류ReadOnly어트리뷰트를 제작한 후 생긴 문제이다.해당 스크립트는 Editor 폴더 하위가 아닌 곳에 위치해 있다. 빌듯이 포함되지 않는 폴더인 Editor하위에 있지 않는 에디터 관련 스크립트를 가진 채로 빌드하려고 하니 오류가 생겼다.이 중 하나의 오류를.. 2025. 4. 16.