📝 사전작업 

: Window → PackageManager → TextMeshPro를 다운로드한다

 

📝  사용할 폰트를 Asset폴더에 추가한다

 

(+) 눈누 사이트에 가면 상업적으로 사용한 폰트를 찾을 수 있다

https://noonnu.cc/

 

눈누

상업용 무료 한글 폰트 사이트

noonnu.cc

 


📝  폰트 에셋 추가방법

  window → TextMeshPro → Font Asset Creator

 

 

각 맞게 입력 후 Generate Font Atlas 클릭, 우측에 폰트가 생성된 걸 볼 수 있다.

하단의 Save를 클릭해서 폰트 에셋을 저장 후 사용하자 

□ 프로퍼티 

             Source Font File -  Asset 폴더에 드래그한 폰트 파일

             Sampling Point Size - Auto Sizing

             Padding - 5 

             Packing Method : Fast

             Atlas Resourlution : 4096 , 4096 

             Character Set : Custom Range

 

             Character Sequence : 32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 입력

            32-126 : 영어 (알파벳 범위)

            44032 - 55203 : 한글범위 / 받침이 있는 모든 글자 

            12593 - 12643 : 자음 모음이 하나씩 떨어지 있는 글자 ex) ㄱ ㄴ ㄷ ㅏ ㅖ

            8200 - 9900 : 특수문자 


Font Asset Creator 공식문서

 

https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/UIE-font-creator-properties.html

 

Font Asset Creator 프로퍼티 레퍼런스 - Unity 매뉴얼

Font Asset Creator로 폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트할 수 있습니다.폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트하려면 폰트 에셋의 인스펙터(Inspector) 창에서 Update Atlas Texture를 선택합니다.

docs.unity3d.com

 

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