📝 사전작업
: Window → PackageManager → TextMeshPro를 다운로드한다
📝 사용할 폰트를 Asset폴더에 추가한다
(+) 눈누 사이트에 가면 상업적으로 사용한 폰트를 찾을 수 있다
눈누
상업용 무료 한글 폰트 사이트
noonnu.cc
📝 폰트 에셋 추가방법
□ window → TextMeshPro → Font Asset Creator
□ 각각 맞게 입력 후 Generate Font Atlas 클릭, 우측에 폰트가 생성된 걸 볼 수 있다.
하단의 Save를 클릭해서 폰트 에셋을 저장 후 사용하자
□ 프로퍼티
■ Source Font File - Asset 폴더에 드래그한 폰트 파일
■ Sampling Point Size - Auto Sizing
■ Padding - 5
■ Packing Method : Fast
■ Atlas Resourlution : 4096 , 4096
■ Character Set : Custom Range
■ Character Sequence : 32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900 입력
32-126 : 영어 (알파벳 범위)
44032 - 55203 : 한글범위 / 받침이 있는 모든 글자
12593 - 12643 : 자음 모음이 하나씩 떨어지 있는 글자 ex) ㄱ ㄴ ㄷ ㅏ ㅖ
8200 - 9900 : 특수문자
Font Asset Creator 공식문서
https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/UIE-font-creator-properties.html
Font Asset Creator 프로퍼티 레퍼런스 - Unity 매뉴얼
Font Asset Creator로 폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트할 수 있습니다.폰트 아틀라스를 생성하고 업데이트하려면 폰트 에셋의 인스펙터(Inspector) 창에서 Update Atlas Texture를 선택합니다.
docs.unity3d.com
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