[ IPointer Interface ]
유니티에 내장되어있는 클릭,드래그,호버(마우스포인터 올릴때) 등의 이벤트를 처리해주는 아주 편리한 기능!
[IPointer Interface가 동작이 안돼요!]
1. Scene에 EventSystem이 있어야함
2. Ui 오브젝트에 Raycast Target 을 체크 해야함
3. 게임오브젝트를 raycast한다면, Collider가 있어야함
4. 게임오브젝트를 raycast한다면, 카메라에 Physics Raycaster 가 있어야함
<참고링크>
[사용방법]
< 지원되는 이벤트 >
https://docs.unity3d.com/kr/2022.1/Manual/SupportedEvents.html
지원되는 이벤트 - Unity 매뉴얼
이벤트 시스템은 다수의 이벤트를 지원하며 사용자가 작성한 입력 모듈을 통해 한층 더 효율적으로 커스터마이징할 수 있습니다.
docs.unity3d.com
using UnityEngine.EventSystems;
1. IPointerClickHandler - OnPointerClick()
: 포인터를 누르고 뗄 때 호출됩니다.
public class EventSystemTest : MonoBehaviour , IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("OnPointerClick");
}
}
-> Ipointer Interface를 사용할 때에는 항상 그에 맞는 메서드를 오버라이딩 해야함!
2. IPointerEnterHandler - OnPointerEnter() / IPointerExitHandler - OnPointerExit()
: 오브젝트에 포인터가 들어갈 때 / 나올 때 호출됩니다.
3. IPointerDownHandler - OnPointerDown() / IPointerUpHandler - OnPointerUp()
: 포인터가 오브젝트 위에서 눌렸을 때 / 포인터를 뗄 때 호출됩니다.
4. IBeginDragHandler - OnBeginDrag()
/ IDragHandler - OnDrag()
/ IEndDragHandler - OnEndDrag()
: 드래그가 시작되는 시점에 / 드래그 하는 동안 / 드래그를 끝낸 시점에 대상오브젝트에서 호출됩니다.
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